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就拿绝对壁垒来说,其不仅适合守护系,对近战系同样适用,安全永远排在第一位,若是有了这个无敌招数,他们的进攻将会变的更犀利。

终极战技连祖灵附体在内,肖恩一共放出了三个,除了祖灵附体和绝对壁垒,最后一个名为英灵附体。

英灵附体,与祖灵附体其实是一个蓝本,功效基本差不多,各方面指数都大幅度飙升,让其战斗力达到一个全新高度。

所以,终极战技说是三个,实际上只有两个。

这个技能与祖灵附体最大区别,是在声光效果上面。

祖灵附体后,在他们身后将会出现一个巨大的祖灵巨人虚影。

英灵附体后,在他们身后出现的将会是一名身量巨大的英灵。

至于这位英灵的形象,那就不用说了,舍肖恩领主,还能有谁?

这一次肖恩多少含蓄了一点,英灵虚影是身着华丽重铠,包括面部,只是身体轮廓比较像他,就像肯塔纳野蛮人的祖灵一样,某种意义上是泛指,对应的正是永夜军领的英灵殿。

最开始肖恩准备将这一招叫天神附体或者领主附体的,第一个名字有点宗教味道,与军领不符,而后一个名字,有些太过不要脸,想想还是算了。

绝对壁垒是守,英灵附体那就是攻了。

就像刀盾兵和长枪兵一样,若是分开了,前者的攻击太弱,后者防守太弱,但是两者合起来,就会发挥出一加一大于二的威力。

这两个终极战技同样如此。

放在冠军骑士手中,他们效果基本差不多,只是让他们无敌更上一层楼。

它们主要作用还是放在两名大骑士手中,一攻一守,完美结合在一起的话,在战技持续时间中,他们甚至可以与冠军骑士掰掰手腕。

这三个终极战技,主要针对近战,远战方面虽然可以学习,但是发挥出来的威力,只怕相对有限。

最适合远战的,应该是最大程度增强他们火力的终极技能。

肖恩研究了半天,也没有琢磨出合适的来。

战技虽然是法术变种,但是其却没有办法像法术那样,四两拨千斤,一部分用法术池中的术法能量,一部分用自然环境中的。

战技主要消耗的是附属法术池中储存的术法能量,量相对有限,用来施展大规模法术攻击的话,威力很有限,还不如多学习几个战技,辅助自身进行,让自己手段更多元化呢!

这个只能等以后有更好想法再补充。

忘记说了,每一个终极技能都有自己独特声光效果。

绝对壁垒也不例外,其一旦施展出来,就会在施展者身后形成一个明显虚影。

绝对壁垒有两种声光效果。

若是出现巨大盾牌,则是意味着是纯粹个人防护。

若是出现巨大堡垒,则意味着群体守护。

这么做的目的,就像耀眼的将军铠一样,主要是为了提醒身边的友军配合行动。

该让道的赶紧让道,该跟着一起冲锋的跟着一起冲锋,该去寻求庇护的寻求庇护。

虽然也容易被敌人窥破,从而针对性对待,但是总体来说,还是利大于弊。

守护、近战、远战、特殊和辅助。

五个系别,将军队的组成,基本囊括了。

当它们出来后,永夜军领军队进行全面改编的事情,自然水到渠成了,基本上是围绕着这个来的。

永夜军领将三三制政策贯彻的更彻底了,以三个人组成最基本作战单位。

这三个人是由不同职业搭配起来的,其中一名为刀盾兵、一名为长枪兵。一名为狂战士。

即一守护两近战,组成最基本进攻单元,攻防兼备。

三个基本单元组合在一起,即为一个小队,依旧配备一正一副两位队长。

三个小队组合在一起,即为一个中队,两位中队长最起码是骑士起步。

三个中队组合在一起,即为一个大队,也就是永夜军领俗称的百人卫,两名卫长理论上要求是大骑士起步,而且两人必须互补的修习终极战技英灵附体和绝对壁垒。

刚刚强调理论上,自然是永夜军领暂时还达不到这种水准,只能暂时用骑士级代替,但是接下来,军领方面,必然会疯狂的鞭策他们,让他们达到相应水准。

要是可能的话,他们甚至会将大骑士阶层,推行到中队长阶层,因为这能最大程度发挥绝对壁垒的庇护作用。

这绝对是一个疯狂的设想,但是仔细思量思量,似乎也不是那么困难。

在永夜军领,通往大骑士的道路不再是模糊不清,就连通往冠军骑士的道路,都开始变的有迹可循,他们只需要顺着路走下去,就有很大的希望冲击。

对于这样的好苗子,永夜军领更是不会吝啬帮助和提拔。

百人卫以上,就开始变的复杂化了。

一个营将会配备,两个近战百人卫,一个远程百人卫和一个辅助百人卫。

远程百人卫没什么可说的,组成与近战百人卫相近似,全部都是统一远程弓箭手组成。

需要单独交代的是辅助百人卫,这个百人卫是由一个中队伙头军、一个中队医疗兵、一个中队侦察兵、一个中队炮兵和一小队通讯兵组成的加强百人卫。

复杂组成,让他们能够应付各种战斗场面。

换句话说,永夜军领以后最基础作战单位,将会是营级。

三个营组成一个团,外设团级随军参谋部,附属团级作战单位若干,比如团级医院,团级特战队等。

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