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游戏中作为玩家收服的宝可梦伙伴,不管是如皮卡丘、杰尼龟、胖丁这种原本宝可梦的角色,又或者是《怪物猎人》里面的灭尽龙、煌黑龙这些,都需要拥有一个统一的画风。

这一点至关重要的一点,例如梦境记忆中这种IP向的游戏,做的最好的同样也是属于任天堂家的《任天堂明星大乱斗》。

这种IP向的游戏,尤其是涉及到了多个IP的游戏,其最主要的问题就是美术,如何让这些不同背景、不同画风的角色可以融洽的站在一起,不会带给玩家格格不入的感觉。

这是这种IP向游戏必须解决的一个问题,尽管不可能完全根治,但这并不代表可以放任不管。

同样是一款明星大乱斗游戏,而且还是作为梦境记忆中任天堂的老对手索尼。

旗下所开发的《索尼全明星大乱斗》,可以说完全就是一个反面典型了,尽管是作为外包出去的项目。

但本身在游戏里面力求还原每一个原本的角色,这反而让整个游戏格格不入,给玩家的感觉就如同是从各自的游戏里面直接拿出来的一样。

这可以说是《索尼全明星大乱斗》失败的一个主要原因了。

也正因为如此,包括后来出现的《jump大乱斗》等IP全明星向的游戏,也都是注重游戏中IP角色风格上的统一。

……………………

完成了设计稿件后,杨晨也是例行召开了项目会议,手头上暂时没有项目的成员,基本上也都是全部到齐。

看着坐在首位上的杨晨,联系最近公司里面针对于云游戏,还有AR那边的资源倾斜,在场的众人基本上心里面也都有一个数了。

唯一在他们心里还存在的疑惑,那就是该如何做好AR游戏。

毕竟在这之前市面上真的没有什么爆款AR游戏作为参考。

类似《游戏王》的AR卡牌游戏?

众人心里面猜测着,毕竟从玩法上面来看的话,这种卡牌类的游戏其实挺适合AR的。

但问题在于星云游戏已经有一款卡牌游戏了,而且本身《游戏王》的营收也是排在集换式卡牌这一类游戏的头名,这种情况下推出同类的游戏不是自己跟自己抢市场吗?

没有让在场的众人疑惑太久,很快杨晨就将关于新作的设计稿展现了出来。

《星云游戏:GO》

没有使用梦境记忆中的PokémonGO这一名称,毕竟在这款游戏里面不仅仅有宝可梦,还有其他一些经典的IP角色加入其中。

所以杨晨也直接干脆的使用了《星云游戏:GO》作为游戏名,一款包含着星云游戏旗下诸多IP的游戏。

直接引用公司的名称:星云游戏,这可以说是十分形象了,而GO的话也是整个游戏的玩法概括,毕竟这游戏的精髓就是将现实与虚拟结合。

走出家门,这是一个很重要的元素。

而在看到这份设计稿的时候,众人也惊住了。

倒不是因为独特的AR玩法惊,玩法这方面众人还没有看,单纯因为这将是一款涵盖星云游戏诸多IP的游戏而惊讶。

关于星云游戏的IP,其实也算是业界的一个梗了。

如果是其他游戏厂商的话,拥有这么多的IP,基本上是续作出不停。

但星云游戏除了《生化危机》还有最近刚刚上线的《刺客信条:奥德赛》还有当初将《战神》分成不同的版本进行出售,几乎就没有什么续作了。

而IP的开发基本上也是属于自家各个产品的联动,例如《英雄联盟》中的皮肤这些,剩余的IP开发也就是出个手办、搞个漫画、动漫这种。

但现在这款跟公司同名的游戏,竟然要囊括星云游戏诸多大作的IP角色?

这不由得让在场的众人既感到兴奋,又感到一阵压力。

短暂的激动过后,众人重新将目光聚焦在游戏设定这一块。

毕竟IP很重要,但游戏的重点还是玩法。

而等到众人看完《星云游戏:GO》的设计理念后,都是愣了一下。

“游戏中的地图,跟现实地图挂钩?这个好像有点意思啊!”

“宠物养成对战的玩法么?”

“还有不同的道馆阵营设定,这是鼓励玩家进行PVP,收集、养成、PK道馆争夺,很传统的一个游戏链条啊。”

“不过走路收集精灵,这种设定的话玩家能够接受的了吗?”

“大多数玩家的话,应该都是会宅在家里的吧?而且对于普通的上班族来说,也没有这么多的时间吧?”

“这么多的IP,美术风格的统一是个大问题啊!”

“还有就是数值上面的问题,这个处理不好很容易形成引战的负面影响。”

看着面前的设计理念稿件,在场的众人也都是游戏行业里面的精英,很快就分析出了这款游戏的一些优劣点。

在AR游戏里面,这的确十分的新颖,但同样的也很具有风险。

但不得不说,这绝对是充满了诱惑的一款作品。

各个游戏里的IP角色汇聚一堂,冥灯龙大战死亡之翼、欧西里斯的天空龙对战古老飞龙、看着各个游戏中经典的怪物角色汇聚在一起,并且还能够如关公战秦琼一样对战,这绝对是让玩家激动的。

尤其是配合上AR的玩法,玩家带上AR眼镜,亲眼见到熔山龙出现在现代都市,那种震撼感绝对是难以言喻的刺激。

看着激动的众人,杨晨等了片刻,方才拍了拍手:“先停一下,游戏的大致玩法相信大家都已经清楚了,不过在此之前还有一些比较麻烦的地方,大家应该也有想法了。”

“画风还有数值这一块必须要完成好,至于不同IP的角色,可能引发的争议,这一点肯定是没有办法避免的,因为就算是单纯一款游戏里面,玩家对于各个角色的战力基本也有不同的看法,不过这并不代表我们不做,属性克制的对战设定,不同怪物将会拥有不同的属性,而属性之间也会相生相克,例如水生木,如果使用水属性的攻击,攻击木属性的怪兽,不仅伤害会降低,甚至还可能会给对方加血。”

杨晨顿了顿,继续道:“另外也是最重要的一点,不单单是游戏内容玩法这一块,还有对现实的影响。”

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