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“很简单,玩斩首战术呗!”

丁应忠看着四周期望的目光,轻松写意地说道:“刚好,盘古舰队就满足要求。”

“斩首战术?”

莫斯特神使它们一脸懵逼地对视着。

很明显,它们完全不知道什么叫斩首战术。

而艾尼克三人,则睁大了双眼,惊讶地喊道:“斩首战术!?”

“嗯!”

丁应忠看着艾尼克,笑呵呵道:“这个战术,你们可是有学过的。

你们为什么没想到呢?”

艾尼克不好意思地尬笑了一下:“一时间忘了……”

“谁能和我们说说?”

莫斯特神使它们,心痒痒地看着笑眯眯的丁应忠与一脸恍然大悟的艾尼克,心急地问道:“什么是斩首战术?

你们谁能和我们说说?”

“……”

丁应忠微微抽搐了一下嘴角,完全不想和莫斯特神使它们解释什么叫斩首战术。

太废口水!

为此,丁应忠微笑地看着艾尼克它们:“艾尼克,你和莫斯特神使它们解释一下,顺便让我看看你们有没忘记。”

艾尼克点了点头,收起了随意的神情,认真地和莫斯特神使它们解释道:“丁舰长说的斩首战术,是这样的……”

现代战争中的“斩首”概念,是由英国的军事理论家富勒提出的。

第一次世界大战后期,他提出攻击敌方指挥系统为首要目标的“瘫痪攻击”,亦称“斩首攻击”。

简单来说,就是擒贼先擒王,打蛇打七寸!

霉国的一些信息战专家认为,信息作战时,尤其是霉国在与发展中国家进行信息作战,应遵循“斩首”原则。

所谓“斩首”,就是打击“敌方的头部,而不是他的躯体”。

这一原则要求:战争要首先攻击敌国家指挥当局、联合参谋部、战区总部及各级部队司令部;

破坏敌方所有信息传媒——电话、无线电频谱、电缆和其他传输手段;

制止敌方使用第三方的通信系统,包括通信卫星。

在战争中,战争对手作为一个大系统,通常由五个环节组成:“指挥领导环”,即指挥系统;

“有机必需品环”,即电力等相关的工业以及弹药、食品等;

“基础结构环”,即交通航线等基础设施;

“个体群环”,即人口;

“野战部队环”,即以保护己方系统内部环节、攻击敌方系统各环的环节。

按信息战原则,这五个环节中,力量最弱的是第一环,其功能和构成决定了它是整个作战系统中智力、技术和信息最为密集的要穴部位。

但同时也是作战能力和自我保护能力最弱的部位,因此历来是兵家追求的首选打击目标。

不过,丁应忠现在说的斩首战术,斩的不是入侵舰队的指挥系统,而是战舰生产设施!

也就是“有机必需品环”。

他们现在面对入侵舰队的主要难题之一,就是入侵舰队的战舰生产速度。

时间拖得越久,入侵舰队的战舰数量就越多。

等多到一定数量后,入侵舰队完全可以一边困住防守舰队,一边肆虐在星系内。

最后,被困住的防守舰队,就会因为失去物资与根据地,而自我崩解了!

如果打掉入侵舰队的战舰生产点的话,那情况就返过来了。

入侵舰队战舰无法得到补充,而己方还在源源不断地生产着战舰。

到最后,不用支援舰队出手,那三个文明就能把入侵舰队给横推了!

所以,三个文明与入侵舰队之间的关键,就在于双方战舰的生产速度!

另外一个难题,就是莫欧特它们三个文明,不想暴露太多信息给星灵文明与银河文明。

而斩首战术,就只需要莫欧特它们三个文明,提供战舰生产点的预测坐标就行了!

其他的信息,一律可以不要!

所以,斩首战术是目前最合理且合适的战术。

不过,这战术对执行者的要求,与执行舰队的要求,有点高……

等艾尼克解释完后,莫斯特神使第一时间看向了丁应忠,疑问道:“那我们要派多少战舰,多少支舰队配合你们?”

“就我的盘古舰队就行了!”

丁应忠放下了茶杯,淡淡地说道:“由我带领盘古舰队去斩首就行了!

其他的支援舰队,则协助你们防守。

而你们的防守舰队,继续防守就行了。”

“啊!?”

这一回,不止莫斯特神使它们惊讶,就连艾尼克三人也都惊讶起来:“盘古舰队去就行了!?”

“不然呢?”

丁应忠没好气地看着它们,不屑地笑道:“战舰,舰队派的少,它们打得过入侵舰队吗?

如果派的多了,入侵舰队又不是瞎子,算不出舰队的航线吗?”

说到这,丁应忠扫了莫斯特神使它们一眼,笑道:“再说了,如果入侵舰队以为你们是找它们全面开战的话,你们怎么应对?”

“真的可以吗?”

莫斯特神使皱着眉头,担忧道:“万一你们在被入侵区域,被入侵舰队困住,支援舰队能不能抵达可是一个问题啊!”

“不需要!”

丁应忠扫了一眼盘古号舰桥,自豪道:“你们如果派其他舰队和盘古舰队一起行动,才是真正的拖累我们!”

顿了顿,丁应忠没等莫斯特神使它们说话,就继续说道:“你们舰队有护盾系统吗?

你们舰队的能源,有盘古舰队的能源多吗?

同数量下,是你们舰队的火力比盘古舰队强,还是机体比盘古舰队强?

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