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元素傀儡和仿生躯体,在很多方面十分相似。

耐奥克萨特的仿生躯体里面,有一个炼金肠胃组合,可以分解“食物”并转化成各个器官运转时所需的能量。

这里的“食物”不是汽水、美酒、水果、白面包之类的食物,也不是煤油、可燃动物油脂等可以燃烧加热锅炉烧开水的第二类能源。

而是由能源研究院生产的第一类能源炼金产物——高度浓缩能量液,它蕴含着纯粹的元素能量,不能被正常的人体吸收,只可用于炼金肠胃等炼金能源装置。

在不能使用元素能量的情况下,耐奥克萨特暂时只能以浓缩能量液维持生命,保持炼金器官正常运作。

如果后续解除监禁了,他就可以用自己精神海洋内的乖巧元素,来给炼金器官供能,浓缩能量液则成为了应急的道具。

元素傀儡也是类似的情况。

奇物炼金师用自己的精神海洋当作傀儡的主控系统,从里到外地掌控元素傀儡的各个部位,使用主控系统内的乖巧元素给元素傀儡的能量回路供能,并辅以浓缩能量液来当作备用的能量来源。

元素体内的能量无穷无尽。

能量输出效率,与元素的个头有关,等于法术威能,小型元素的可以提供1点该系别的法术威能,即1点该系别的能量输出效率。

能量输出总量,与炼金师或施法者的精力上限有关。

炼金师的精力越充沛,TA在精力被榨干前,所能输出的能量总量就越多。

在奇物炼金学领域,能量输出效率简称为能效,能量输出总量简称为栅栏。

栅栏的本意是指用竹条、木条围成的围栏,在奇物炼金学领域,意指能量输出的上限。

要想设计出合适的战斗傀儡,第一步便是测量炼金师的能效和栅栏。

嗯~这是很机密的事情,因为会涉及到一个人的精神海洋状况。

海伦伯格不强制要求每一个组员,都原原本本地交代自己有多少乖巧元素。

他注重保护组员的隐私,只要组员们告诉他,打算给战斗傀儡的精神海洋布置多少乖巧元素即可。

例如,马尔斯打算给自己的战斗傀儡布置60只乖巧元素,其中有40只火系小元素,15只土系小元素和5只风系小元素。

马尔斯用学府提供的精力计算模板,计算出了自己的精力值上限为100点。

经过他的多番试验,他可以在浅层冥想状态下保持约5个小时,反向推导出他的精力消耗速度为20点/小时。

单位时间内精力消耗量越大,则可以调动所有元素的次数就越多。

20点/小时的精力消耗速度,意味着在1小时内,马尔斯可以用所有乖巧元素全力输出能量20次。

每次输出能量的持续时间,与施法者所释放的法术有关,有的法术可以保持数秒,有的只能存在不到1秒。

在操控战斗傀儡时也是这样,有的动作持续时间长,有的短。

所以在计算能效的时候,直接抛去时间因素,单纯地把精力消耗速度与元素威能相乘来得到答案。

经过计算后得出结论,马尔斯的战斗傀儡的能效是800点火系能量/小时,300点土系能量/小时,以及100点风系能量/小时。

能量栅栏=能效*浅层冥想时长。

马尔斯的能量栅栏,分别是4000点火系能量,1500点土系能量,500点风系能量。

在马尔斯设计战斗傀儡的时候,海伦伯格和丹妮尔就得多设计火系能量回路,并把大部分炼金器官的耗能类型设定为火系,即消耗火系能量来驱动这些炼金器官。

在计算出能效和能量栅栏之后,还有许多可以进一步拓展的地方。

比如说,在进入战斗后,傀儡的行动节奏和施法频率会达到非战斗状态的数倍。

它体内的能量回路会因为传输的能量骤然变多,而进入满负荷状态。

各个炼金系统对能量的使用效率也不全是100%,在能量传输变大后,会不可避免地出现能量外溢。

这会导致能量通路和部分炼金系统发热严重,得想办法疏散热量,或者对其进行再利用,提高傀儡的整体能量使用效率。

发热量、散热速度、能量使用效率、外溢能量的回收效率等等,这些琐碎至极的傀儡参数,需要大量实验样本数据,经过精密计算和反复实验才能得出一个比较精确的范围。

更何况,本次研发竞赛中所要开发的战斗傀儡有16个之多,等于是要计算至少16遍傀儡参数。

没有数年的积累,别想制作出一套能用于战斗的元素傀儡。

海伦伯格小组的优势就完全显现出来了。

夏佐在正式接受炼制饵素的工作之前,海伦伯格带着组员,已经计算出了16套可以用于实战的傀儡数据。

夏佐要做的,便是对照着这些数据的要求,制作出对应的饵素和炼金系统原材料,再由海伦伯格、艾伦、丹妮尔和劳丽,将饵素和原材料炼制成炼金系统,并组装成人形元素傀儡,交给休伯仑、马尔斯他们去无光带实战实验。

实战实验的时候,夏佐也需要到场。

他得记录实时数据,给改良饵素和原材料做准备。

这天上午时分。

海平面下1100米处,无光带附近。

海洋观察小组在这里搭建了一个占地广阔的综合型水下炼金室,当作开发战斗傀儡的实验室。

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