那么,作为丹麦人的马库斯·佩尔森,他在开发《我的世界》的时候,就必然会受到血脉的影响。
这也是为什么《我的世界》画质看上去那么粗糙的另一个原因,仔细看,里面那些马赛克,那些方块,何尝不是一块块积木呢?
积木王国的人,开发了一款类似积木的游戏,这就是原因之一。
总之,原因很复杂多样,但主要原因就是这几个。
提升游戏的普及性,降低电脑配置要求,同时可是刻在骨子里的积木情节,最终造就了这样一款驰名世界的游戏。如今,周方远终于准备对这个游戏下手了,作为重生者,他可以忘记很多东西,但像是《我的世界》这样的游戏,他想要忘掉都难。
就好像魔兽世界,就好像偷菜农场,就好像亚拓士-美德那边已经基本上开发完毕的掉线城,这些在原时空大有名气的网游,周方远一个都不准备放过。至于说这样会不会抢了别人的饭碗……呵呵,谁在乎?
《我的世界》开发起来很简单,可以说是完全没有难度。
首先说游戏内容,游戏主要分为生存、创造、冒险、旁观4个游戏模式,另外还有一个极限模式,只不过这属于特殊模式,在最初的版本里,周方远并不准备把这个模式一并加上。
这里面,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有怪物侵略,没有饱腹之忧,更不用担心任何资源的获取,玩家可以飞行,并且无限制的使用任何方块等来建构自己的世界。
至于生存模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要通过不同的方式来获得,比如说矿石开采、种植植物、攻击动物、探险寻宝等等。方块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些方块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
生存模式中玩家将会有一格格的血条,从高处摔落、怪物袭击都会损血,血量的消耗可以吃下食物通过饱食度来恢复,也可以酿造恢复药水来进行恢复,不过一但死亡,身上的所有东西都将掉落在死亡地点,玩家则会在出生点复活,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制,但是地表的宽度则是接近无边界的平面,在原本的《我的世界》中,世界的面积可达地球表面积的八倍大,默认为36000亿平方千米,理论上可以无限延伸。
至于说旁观模式,这个就不用解释了。
而道具方面,在最初的游戏版本中,很多道具是并不存在的,或者说,大部分道具都是后来慢慢不断更新添加进去的。但是像一些基础道具,比如说木头石头、肉类、武器、红石开关等等,这些东西是已经存在了,至于说到时候如何利用,那就要看玩家自己的想象力了。
总体而言,《我的世界》并不是一款特别难开发的游戏,原本这会儿游戏业是马库斯·佩尔森自己一个人开发出来的。试想一下,一个人就能开发出来的游戏,就算再怎么难,只要知道大概原理,交给一个团队来操作,难度也会大大地降低。
至于说原作者马库斯·佩尔森,这可以说是一个让周方远不得不佩服的人了。
他以前看过关于这人的一些报道,当然了,在《我的世界》享誉全球之前,注意到他的人不多。
差不多是2014年吧,马库斯曾经发过一条推特,上面写着“有没有人愿意把我的股份收购了,好让我继续过我自己的生活?”
有一些网友在底下开玩笑,说要不拿台的特斯拉跟你换吧,马库斯也一句一句跟人家捧哏,“成交!不过瑞典真的有充电桩吗?”
原本只是一句玩笑话,但是谁能想到,就在三个月后,微软宣布收购马库斯的公司,价格为25亿美元。
25亿啊!
这可是25亿!
不是日元,不是泰铢,也不是软妹币,而是国际货币美元。
这个在推特上嘻嘻哈哈的瑞典胖子,一夜之间就突然有了17亿美元的财富,不知道能买多少辆特斯拉。
马库斯的经历完美诠释了“暴得大财”这个词,他说自己做游戏很大程度只是因为喜欢打游戏,喜欢编程。在公司被微软收购之前的几年里,《我的世界》几乎没做过正统的游戏发行营销,甚至没有登陆Steam平台。他甚至跟网友说过,如果你实在买不起正版游戏,那就玩盗版就好了,将来有钱了再买正版。
Notch是他在游戏里面的名字,在游戏里面他也有自己固定的形象,和真人可以说是一毛一样了,除了没戴帽子。
帽子是这位宅男自我保护的工具,他是个非常腼腆的人,2011年第一次出现在GDC和E3的时候,面对粉丝簇拥,他不停地摘下戴上自己的帽子用于缓解焦虑。卖掉公司之前,马库斯没怎么花公司给他挣的钱。比起一个创业者,更适合他的头衔是一个爱游戏的肥宅。
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